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Sobre mim

História

Me chamo Gabriel Gomes da Silva, utilizo como nome artístico a alcunha OGabrielfo, amo arte e tecnologia. Encontrei nos games a melhor forma de me expressar.

Desde sempre interessado em games, crescendo com jogos como Super Mario World, Chrono Trigger, Harvest Moon, Rock'n Roll Racing, entre outros. Curioso com a tecnologia e sempre se explorando as artes.

O interesse pela tecnologia fez com que descobrisse o universo da informática através de cursos básicos que o levaram a fazer o Técnico de Informática no Ensino Médio, começando nisso o caminho para fazer programação.

O interesse pela arte fez com que procurasse um caminho entre ambos os mundos, desta forma foi cursar Publicidade e Propaganda, chegando a 1 ano de curso a situação financeira não permitiu que continuasse na graduação, mas após 1 ano a oportunidade de uma faculdade surgiu, entrando assim para o curso de Educação Artística que garantiu um grande desenvolvimento na arte e nas relações humanas, além também de desenvolver o conhecimento e as habilidades necessárias para lidar com o ensino.

Após a finalização da graduação um curso de Desenvolvimento de WebGames no Senac despertou novamente o interesse e a curiosidade com a tecnologia, mas mostrando um caminho nunca antes visto como possível, o desenvolvimento de Games.

Esta nova visão fez com que se dedicasse a aprender as linguagens do mercado, iniciando assim o estudo por conta própria, mas visando uma faculdade no futuro. Em pouco tempo a oportunidade apareceu com o vestibular da UNIVESP, faculdade estadual, que permitiu o ingresso em mais uma graduação, desta vez em Engehnaria da Computação.

Após o ingresso na faculdade apareceu a oportunidade de lecionar de forma temporária em cursos dentro da própria instituição no Senac, pois o professor viu o potencial e avisou sobre o processo seletivo que estava ocorrendo.

Após o término do contrato decidiu ingressar no curso de games novamente e acompanhar a turma para a qual lecionava, pois o professor que o substituiu de forma definitiva apesar de ter amplo conhecimento de arte não dispunha do conhecimento de programação necessário, ingressando assim apenas para ajudar a equipe a desenvolver o projeto.

Agora com a experiência de criação tanto artística quanto lógica desenvolvidas nas duas vezes que realizou o curso de games do Senac, está em busca de seu primeiro emprego, seja ele como Júnior ou Estagiário em uma empresa para conhecer e entrar de vez neste mercado maravilhoso e que só se desenvolve.

Formação

    ETEC João Gomes de Araújo

  • 2012 - Ensino Médio
  • 2012 - Técnico de Informática

    FASC - Faculdade Santa Cecília

  • 2017 - Educação Artística

    UNIVESP

  • Cursando - Engenharia da Computação

Informações Profissionais

    Desenvolvedor Unity

  • Programação C#
  • Animação 2D
  • Modelagem 3D

    Professor TI - Senac Pinda

  • Lógica de Programação
  • Técnico de Multimídia

    Monitor de Curso Interativo - Inove Pinda

  • Informática Básica
  • Office

Habilidades

● Inglês Intermediário ● C# ● Game Design
● Animate CC ● Unity 3D/2D ● Level Design
● Proatividade ● Blender ● Aseprite
● Autodidata ● Photoshop CC ● Criativo

Contato

Email

  • ogabrielfo.silva@gmail.com

Redes Sociais

Portfólio

O Refúgio

História

Gaya é uma criança que vive em um pequeno vilarejo de sobreviventes da Grande Guerra Nuclear, sendo este um dos poucos ainda existentes. Um dia, cansada de esperar, Gaya decide partir em busca do Refúgio, a última floresta do mundo!

Sua única forma de seguir é se esconder, ser rápida e inteligente, passando por diversos cenários de cidades do mundo antigo, todas devastadas.

Desenvolvimento

Game foi desenvolvido por um grupo de 3 pessoas ao longo de 2 meses com a engine GDevelop.

O Game Design foi desenvolvido em equipe, duas mais resposáveis pela arte e animações e eu responsável pela lógica, Level design e Mecânicas.


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Imagem ou vídeo do Caeté

Caeté: O Mistério da Floresta

História

Uma aldeia é visada por uma mineradora por ter em seu solo minérios preciosos, desta forma ela é destruída por uma invasão avassaladora dos mineradores, não restando sobreviventes. Exceto uma criança, chamada Caeté cuja mãe a deixou longe do caos, porém a mãe nunca voltou. Sozinha, a criança reza para qualquer entidade por salvação.

Aqueles que ouvem a voz da criança são Caipora e Anhangá que aparecem diante dela fisicamente. Eles sabem o que está acontecendo, mas estão muito fracos e não podem fazer algo. Como uma última esperança planejam usar a criança e sua força de vontade para lutar contra os invasores, ao concordar eles a abençoam com suas habilidades e determinam o objetivo de eliminar o dono da mineração e restaurar a natureza e os animais.

Desenvolvimento

Game desenvolvido com uma equipe de 12 pessoas ao longo de 2 meses com a engine Unity.

O Game Design foi desenvolvido em grupo, minha maior responsabilidade foi ajudar o professor no papel de Diretor e fazer todo o desenvolvimento de código, montagem e criação de mecânicas. Sendo assim, os demais alunos ficaram responsáveis pelo desenvolvimento das artes, animações e trilha sonora.


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